概要:四国兵阵 之 八大怪阵 序 运筹于帷幄之中,决胜于千里之外. 排兵布阵,临场应变,为四国大战取胜之法.25粒棋子做到于己相生于敌相克,可谓胜算占尽一半.而个人喜好不同,手段亦有差别.四国棋盘上阵法何止万千.本文集本人所观所闻,列四国阵法八大怪阵---为怪者,出其不意,攻其不备. 八大怪阵第八位:zha弹 护旗 和下面的司令保旗类似,将zha弹 放置军旗正上.因为占据地雷位置,具有较强隐蔽性.在敌人深入潜进时灭之.但其隐蔽功效因为其特殊的位置--铁路,军旗之上而大打折扣.因为这里是工兵最喜欢光顾的地方,所以很有可能zha弹 动都没动就已经和工兵同归于尽.不过敌人此时会以为飞掉了一个工兵.也多多少少保留了一个zha弹 存在的威慑. 布局见图: 怪异指数:★★★★ 效用指数:★☆ 八大怪阵第七位:双炸跟司令 此阵排法和其他双炸阵最大的区别就在双炸跟在司令后面,此阵发挥最大效用的时候是在我方司令明了之后,也就要求走棋者找准敌方高级干部啃一口,或者与一家兑司令.因为一般布阵上司令一侧铁路上直接...
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四国兵阵 之 八大怪阵
序
运筹于帷幄之中,决胜于千里之外.
排兵布阵,临场应变,为四国大战取胜之法.25粒棋子做到于己相生于敌相克,可谓胜算占尽一半.而个人喜好不同,手段亦有差别.四国棋盘上阵法何止万千.本文集本人所观所闻,列四国阵法八大怪阵---为怪者,出其不意,攻其不备.
八大怪阵第八位:zha弹 护旗
和下面的司令保旗类似,将zha弹 放置军旗正上.因为占据地雷位置,具有较强隐蔽性.在敌人深入潜进时灭之.但其隐蔽功效因为其特殊的位置--铁路,军旗之上而大打折扣.因为这里是工兵最喜欢光顾的地方,所以很有可能zha弹 动都没动就已经和工兵同归于尽.不过敌人此时会以为飞掉了一个工兵.也多多少少保留了一个zha弹 存在的威慑.
布局见图:
怪异指数:★★★★
效用指数:★☆
八大怪阵第七位:双炸跟司令
此阵排法和其他双炸阵最大的区别就在双炸跟在司令后面,此阵发挥最大效用的时候是在我方司令明了之后,也就要求走棋者找准敌方高级干部啃一口,或者与一家兑司令.因为一般布阵上司令一侧铁路上直接排炸的可能性甚小,更何况连续双炸,因此往往能引诱敌家主动前来"空炸".
布局见图:
怪异指数:★★★★
效用指数:★★
八大怪阵第六位:司令保旗
将司令放在军旗本营正上.一般此位置为地雷或其他中级干部的正选,但在此阵中,一反常态,将四国的领袖人物司令置于此,目的就在装雷,诱敌深入.另外,司令置于此,在前期战斗中能够很好的运用司令未明的威慑,牵制敌方.另一用法为向敌家示弱.进而诱敌,消灭敌人主力,图求反扑,一举歼敌.
布局见图:
怪异指数:★★★★
效用指数:★★☆
八大怪阵第五位:三兵成线
基本排法就是将25颗子中的三个工兵连续一并放置于一条铁路线上.此阵有多种形式,而多种形式里尤以将三兵成竖线分列于左侧铁路或者右侧铁路的三四五线.此阵最大的作用就是在三兵中一或两兵明了之后,用第二兵或第三兵装大沉底,进而挖旗旁之雷.时常收到效果. www.suxue6.com
布局见图:
怪异指数:★★★★
效用指数:★★★
八大怪阵第四位:地雷盖zha弹
在此阵中,地雷和炸都是在军旗一侧.因为此侧地雷被敌方工兵挖开的几率甚高.而它下面的zha弹 只有在地雷清除之后才能重见天日,发挥效用.此阵用法其一可在地雷被挖之后以静制动,zha弹 不动,让敌人琢磨不透,当军旗之上非雷明了,等待敌方大子进攻至底线,悄然炸之.之后还可继续迷糊敌人,可能以为打对.其二在地雷被挖之后,zha弹 便抬头向上走出来.此时的zha弹 具有极高的隐蔽性,在后面的战斗中作用不可低估.
布局见图:
怪异指数:★★★★
效用指数:★★★☆
八大怪阵第三位:zha弹 伴假旗
顾名思义,就是zha弹 放在假棋所在本营的底侧.此处基本上是小干部们活跃的地方,放zha弹 于此,目的也在使得zha弹 隐蔽,让敌家对之放松警惕.但是此处出来的zha弹 因为会被当成小棋,所以会遭到中级干部甚至某些小干部的追杀.行棋也须谨慎.
布局见图:
怪异指数:★★★★★
效用指数:★★★☆
八大怪阵第二位:地雷护司令
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