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[四国]四国军棋棋力提高→低手心得

[11-27 17:05:18]   来源:http://www.suxue6.com  QQ游戏大厅   阅读:8893

概要:我是低手,写出来的心得所以叫低手心得.(徒弟莫笑). 记.你的记忆力很好,这点我很清楚,我不如你.在对局里,要记的东西很多,比如第一排棋完全排除是炸,记住它,若是一开始就进了营,到了残局敢装炸,呵呵,小样.飞过的工兵,排过的几个雷,撞过的棋以及第一排被扫荡后吃过的子,这些都需牢记.为什么要记第一排被扫荡过的棋子呢?那是因为那个位置是工兵常驻地,虽然比较模糊而不确定,但是到了残局部分,这些模糊东西需要考虑在内,甚至能左右胜负输赢,一个兵就能改变整个世界.考你,一局棋下到一半,问:其他三家有几个兵,几个雷,第一排进去棋有几个,在什么位置......这个问题难不倒你,我相信. 推理."四国军旗每一步的计算和分析都必须建立在假设的基础上,而命题的假设可能根本就是一个错误。而且四国更强调对棋局的猜测、推测、判断和心理战;其次是双方配合协调;最后才是个人对战术的组合、运用以及经验的累积和定式的运用。"(语出四国军旗网).简单的一个推理,你主动进攻38打,对掉.看具体38的位置,大致可以猜出炸的可能.而同样,被攻方也可以大致的判断你的炸和一些基...
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我是低手,写出来的心得所以叫低手心得.(徒弟莫笑).

    记.你的记忆力很好,这点我很清楚,我不如你.在对局里,要记的东西很多,比如第一排棋完全排除是炸,记住它,若是一开始就进了营,到了残局敢装炸,呵呵,小样.飞过的工兵,排过的几个雷,撞过的棋以及第一排被扫荡后吃过的子,这些都需牢记.为什么要记第一排被扫荡过的棋子呢?那是因为那个位置是工兵常驻地,虽然比较模糊而不确定,但是到了残局部分,这些模糊东西需要考虑在内,甚至能左右胜负输赢,一个兵就能改变整个世界.考你,一局棋下到一半,问:其他三家有几个兵,几个雷,第一排进去棋有几个,在什么位置......这个问题难不倒你,我相信.

    推理."四国军旗每一步的计算和分析都必须建立在假设的基础上,而命题的假设可能根本就是一个错误。而且四国更强调对棋局的猜测、推测、判断和心理战;其次是双方配合协调;最后才是个人对战术的组合、运用以及经验的累积和定式的运用。"(语出四国军旗网).简单的一个推理,你主动进攻38打,对掉.看具体38的位置,大致可以猜出炸的可能.而同样,被攻方也可以大致的判断你的炸和一些基本的子力的配置.还有呢...好好想想...恩.对了,还有其他的两位,也猜到了你们两家大概炸的位置.换一句说,你必须要记住三家棋.完了吗?没有.38对了,还有什么呢?好好想...还有司令拉,军长拉,一个师,一个炸,地雷之总总,这些干嘛呢?恩,对,就一个师长,一个炸,再加上一些其他的一些棋子,就可以大概的估算对方的大致阵型,大致的雷型,虽然模糊,但是这信息都记在心里,但是切不可偏执,用我兄弟龙少的话说就是:"我只要看他一边棋,我就知道另外一边是什么了."慢慢的循序渐进的,到了残局,这些推理的信息,将是你的令子肆虐的资本.好好理解一下龙少的那句话,仔细的琢磨下.恩,对的,当对家进攻的时候,你可不能再闲着拉,推测对家和对手的棋,牢记.

    飞.师傅不是被你气死的,是被你飞死的.杀军灭师咱不怕,咱就怕你那无情又无奈的一飞...吐血了.飞有这么几种,飞地雷,飞工兵,飞zha弹 ,飞军旗,飞?...先说飞地雷.师傅又痛了.飞地雷一定要慎重.死个把师军的不心疼,死个兵难受,绝望.飞地雷属于进攻型的行棋,当属于进攻计划中的一部分,如果没有连续的攻击手段,不能飞.切忌随手飞兵.如果有进攻意图,该怎么飞?飞大概有这么几个位置:角上,军旗上,中间.进攻的前提是有了初步的计算和估计来着,雷型的大概,军旗周围的子力配置有了一定的判断.先说角上,角上是雷还是活棋?一定要有自己的思维和判断,还需要一定的对局经验,根据实战子力配置来着观察.比如,你踏着3837的尸体打开了血路,你断定角上不是雷,若是有营团级可以打之,急攻之下令子可以打之,炸可炸之,不一定,当权衡缓重急轻,不拘泥于格式.用好营团旅打军旗角这个位置,所谓死了不心疼,打吃或对了那是莫大顺畅,有利.主要在于判断.军旗上.记住飞兵不是例行公事,需要自己的判断是雷非雷,而军旗上的这个位置,当慎而又慎.假设判断军旗上是雷,那么飞了之后就是绝对的先手,对方不得不应的一手.假设军旗上不是雷,那么留着他,让对手继续生活在安逸之中.不要小看那小小的先手,很多的配合的手筋都是拿这个做文章的,因为不得不应,所以说对局中对手军旗上地雷被飞,友军常被迫飞对掉的原因,因为大家已经注意到了这一点了.而手筋有好多种,双下,一家飞兵一家炸令子或捉吃大子,等等.好好利用,没有准备好手段,不要动他.而若断不是雷,麻痹他吧~让他活着舒服吧~对家感觉自己军旗没飞,爽的很,或许他的令子在外面逍遥呢,当你忍无可忍不能再忍的时候适当考虑下博旗,不过千万别飞,一飞鸡就吓跑了,令子一回防,下次还想端窝?不可能了.还有挂角.挂军旗,挂中间等等,都是配合的手筋,目的都是一样的,灭旗或最大程度的杀伤对方有生力量.以上是在普通情况下,而区别于急攻拿旗的情况.飞工兵.一招很无奈的选择,混到这个份上盘面该是很不秒了.对家被急攻,无法出高级横扫对方工兵位,逼急了这招上吧.巨亏下依托zha弹 死守,眼看弹尽人亡了,放弃抵抗,对兵,求和吧.这一切,完全是建立在前期收集储存的种种信息做出的决定.先断对方飞过几兵,再断在交战中是否有可能被自己的阵营消灭过兵,最后确定和判断出来对手的工兵,要坚决,相信自己的判断.对了工兵,让他的大子吃地雷去吧.飞zha弹 ,这招是人都会,用好的人不多,需要建立在高度的判断之上,飞吧~大胆的飞吧~相信自己就行.飞军旗,残局中能做到一击必杀,只要注意自己的兵的走法,想办法让对手相信不是兵就成,若是你的兵能走出霸气来,上当的几率可能会更大些.飞?.这里的?代表排到军.为什么要刻意的飞呢,或许不太明.先前不是说兵不是很宝贵的吗?其实这个也是无奈的选择,飞排到军只是传达的一种信息,你怕炸...对手在用39或38狂攻下容易动摇心志,明显有大子怕死的来着嘛~哎~~没大,装啊,40怎么搞大本营里了,呵呵. www.suxue6.com

    挡.有多种棋子挡:小子挡,中级干部挡,令子挡,兵飞挡,炸挡.有多种类型挡:进攻型典型阻隔一家打一家挡,友军大子被追杀舍车保帅挡,防守型保命求生挡,追杀对手大子配合挡,等等.要注意的是,好多小鸟喜欢随手挡,徒弟可不能学.挡需要寄予判断,先断友军的意图,是常规的试探性接触,还是真刀真枪的火拼.前者需要谨慎,不要送子,后者需要配合,极力做到局部的压倒优势灭旗.还是判断...比如友军40骗吃,对手弹死一中级干部,明摆后炸,可不必挡,让开一条道让他杀去,任他自生自灭.对家心安,总比无路可逃憋死的好.配合挡是很深的学问,在友军全力进攻时候需要权衡大局,适时的支持才好,可挡可不挡,计算好了利害关系再出手.特别注意的是,在对家进攻中要注意对手工兵的飞挡,这个手段容易被忽略,切记切记.防守型挡.比如:对家三角已显,营里和周围无棋(这种情况出现在对攻中比较多),对手一线棋配合防守挡住兵路,你面对排,无棋攻,有炸,当炸之,绝对的炸之.反过来,对手令子狂吃兵路妄想打开通道,你有炸,即使明炸可追兵可挡令,但不能炸而后快...注意次序哈.

    手筋和定式.慢慢积累,太多一一道来累的慌略了.

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