概要:小学信息技术教案第四课 read命令(第一课时)教学目标通过学习,知道人机交互的基本原理,会利用它来解决一些生活学习中的问题教学任务1、知道人机交互的意义2、会解决一些实际问题教学方法 讲解、任务驱动式教学方法。教学重点、难点1、理解人机交互的意义2、会利用人机交互的方法求长方形的面积等 教学过程一、复习(10分钟)1、给变量赋值变量a赋值3,变量b赋值为5,make "a 3 make "b 5变量c加上2,make "c :c+22、编写过程,使屏幕上显示1,3,5,7,9……100之间的数。a.过程如下: TO JS make "j 1 repeat 50[print :j make "j :j+2]ENDb.想一想:如果将make "j :j+2放到print :j 的前面,结果会是什么?二、新授:人机交互(35分钟)1、引入:我们经常会遇到这样一种情况:在程序的运行中,电脑提示我们输入某些内容,然后再继续运行。我们称这一类过程(程序)为人机交互过...
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小学信息技术教案
第四课 read命令(第一课时)
教学目标
通过学习,知道人机交互的基本原理,会利用它来解决一些生活学习中的问题
教学任务
1、知道人机交互的意义
2、会解决一些实际问题
教学方法
讲解、任务驱动式教学方法。
教学重点、难点
1、理解人机交互的意义
2、会利用人机交互的方法求长方形的面积等
教学过程
一、复习(10分钟)
1、给变量赋值
变量a赋值3,变量b赋值为5,make "a 3 make "b 5
变量c加上2,make "c :c+2
2、编写过程,使屏幕上显示1,3,5,7,9……100之间的数。a.过程如下:
TO JS
make "j 1
repeat 50[print :j make "j :j+2]
END
b.想一想:如果将 make "j :j+2 放到 print :j 的前面,结果会是什么?
二、新授:人机交互(35分钟)
1、引入:我们经常会遇到这样一种情况:在程序的运行中,电脑提示我们输入某些内容,然后再继续运行。我们称这一类过程(程序)为人机交互过程。
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