网络---- 成也网络 败也网络
DNF是一款网络游戏. 网络社区的存在无疑使DNF比单机更有意思. 但是网络以及服务器的劣质也是为人诟病的存在
先谈关于网络带给以上几种技巧的影响
1.投技
影响发生判定的时间以及准确性.很有可能使判定消失. 或者受到投技的攻击却没有任何的伤害. 此类情况鬼气的一闪最为普遍吧
2.扯
影响依然可能是投技失灵.并且延迟导致双方受伤时间不一. 受伤快的那一方不宜抢攻 并且因为延迟性造成扯的使用更为简单.
急速系暂归扯的分歧 不再加以说明了
3.残影
同扯. 网络的延迟会让残影变得很容易发生. 如果延迟很大会产生每个技能都有残影的效果.
更甚会不用转向或者过渡就能实现取消硬直轻而易举达到技能取消技能的效果...
4.神技
吾辈并没有完全驾驭的东西. 因此不敢妄下定论. 理论上来估计的话应该会变的更难. 甚至完全凭运气.
中日韩三个服务器最早优化的是韩服 日服ACT3有幸去玩过. 的确是最为流畅. 也相当最舒服的网络环境
日服似乎是在ACT4末还是ACT5的时候进行了优化. 比以前好很多. 但是依然存在着问题. 可能是国内连国外 难免吧.
国服暂时没有经过优化. 网络比较劣.. 奇异现象层出不穷 难得遇到不卡闪红
希望能早看到未阉割版本的国服.... 便于最准确正确的研究...
5.番外篇
关于上述技巧比赛无效 或者人偶无效 练习无效的言论.说下看法.
据说DNF是P2P的网络连接 PVP或者是PK因为装备道具以及经验的存在都应该经过服务器.
双方的数据对传再经过服务器必然会造成延迟. 即只要有数据对传就会有延迟.
大小暂且不论. 没有2P玩家的刷图或者对人偶延迟都为-1 传过的本地数据无解...
至于扯与残影最低多少延迟成立吾辈不知. 目前看来韩国的比赛可以确定是有延迟的
延迟的大小决定了攻击 投技以及衍生出的扯与残影的判定准确性. 延迟越小难度系数越大 判定条件越苛刻
延迟低至多少残影与扯消失 吾辈也不知. 目前尝试最小是14ms. 扯已是相当困难.....
或许将来会有机会确切的了解数据吧. 网络这东西. 觉得只会无限接近于零延迟. 但是只要连接 就不会是零延迟