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关于技能:扯的一些解释

[11-27 17:12:38]   来源:http://www.suxue6.com  地下城与勇士   阅读:8724

概要:扯-- 最早由对于吾辈来说领入门的导师 ID是外号-手抽筋的前辈提出的一种投技的衍生技巧 因为其特性定名为扯 相信不少老玩家仍然记忆犹新 曾有详细的附实战视频讲解. 可惜在colg遭受攻击时原帖被废除 在这里只能简要跟大家讲解一下概念. 要素1.投技的被动取消技能. 即能在普通攻击中中断并且即时发动投技的技能 扯的根本性先决条件 要素2.手速.DNF有快捷键所以相对FTG(Fighting Game 格斗类游戏)系列比较简单. 要素3.身体接触 需要精准的快速输入达成的技巧 可能有的同学会认为判定时间相当宽松 其实不然 因为涉及到网络延迟所以在后面叙述 概念上来说就是身体接触式的普通攻击+投技取消发动投技. 神枪shou为枪柄或者枪身的接触 比如X+踏射,X+抓头,X+背摔等 普通攻击的一瞬间投判定产生 吸附效果出现 并且造成投技的特性 特点. 快速发动投的判定. 增加投技的判定范围 扯的判定范围=普通攻击产生的判定范围 对方发生位移 将对方拉扯至面前的技巧 详细来说比如红眼不开狂乱模式的第二刀的Y轴攻击判定,命中同时发动投技会把对方强制吸附到红眼的正面并且进行投技...
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扯------ 最早由对于吾辈来说领入门的导师 ID是外号-手抽筋的前辈提出的一种投技的衍生技巧 因为其特性定名为扯

相信不少老玩家仍然记忆犹新 曾有详细的附实战视频讲解. 可惜在colg遭受攻击时原帖被废除

在这里只能简要跟大家讲解一下概念.

要素1.投技的被动取消技能. 即能在普通攻击中中断并且即时发动投技的技能 扯的根本性先决条件

要素2.手速.DNF有快捷键所以相对FTG(Fighting Game 格斗类游戏)系列比较简单.

要素3.身体接触

需要精准的快速输入达成的技巧 可能有的同学会认为判定时间相当宽松 其实不然

因为涉及到网络延迟所以在后面叙述

概念上来说就是身体接触式的普通攻击+投技取消发动投技. 神枪shou为枪柄或者枪身的接触 比如X+踏射,X+抓头,X+背摔等

普通攻击的一瞬间投判定产生 吸附效果出现 并且造成投技的特性

特点. 快速发动投的判定. 增加投技的判定范围

扯的判定范围=普通攻击产生的判定范围 对方发生位移 将对方拉扯至面前的技巧

详细来说比如红眼不开狂乱模式的第二刀的Y轴攻击判定,命中同时发动投技会把对方强制吸附到红眼的正面并且进行投技的攻击动作

比如柔道的普通攻击第三下Y轴的攻击判定内. 命中同时发动投技同理会将对方吸附过来并且发动投攻击. 都是扯的应用例子

以上的例子并不是说只有红眼第二刀或者柔道第三下才可以达成. 普通攻击任何一下取消投都可以达成扯的条件

注释. 白手的里鬼官方定义是变换方式的普通攻击 可以在实战里很完美的应用扯
条件连携与扯的区分.. 因为以前着重讲了红眼与柔道. 导致枪shou比较模糊甚至错误的概念一直存在. 这点在残影的帖子里已经详细叙述

这里再强调一次. 神枪shou的普通攻击除了贴身枪柄与枪身 其他均为飞行道具 并没有达到扯需要的身体接触 是不成立的

所谓条件连携 顾名思义是符合特定的条件所衍生的出来的攻击方式 这里暂且称为伪扯

比如枪shouXXX+BBQ 近距离普通攻击对地 因为扫地XXX创造了条件(这里的条件是小幅度浮空)而得以连携,这类叫作条件连携

又比如枪shouXXX 非常接近的距离普通攻击对地 往往攻击会没有判定而打不到人

这时候如果是 XXX+瞬踢(瞬踢取消)对对方造成小浮空 产生判定的话 XXX就会得以攻击到对方 网络延迟的相关依然存在 后述

从上分析可以得知 条件连携并不仅只指投技取消

白手. 后跳砍+抓头. 先说个已经没办法用事实证明的事 日服ACT5鬼改版之后后跳砍的那砍的硬直时间已经大幅度缩短

理论上的证明. ACT5以前想要用出一次后跳中出后跳砍 结束后银落比较困难. 需要非常快的手速与良好掌握后跳砍硬直结束的时机

改版之后简单了 或许有部分ACT0开始的老玩家会有这样的感觉吧 现在怕是数量甚微了
A5之后分大概三种情况


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