红色警戒:相信有一定游戏年龄的玩家都不会对“红色警报”这四个字陌生,这个游戏曾一度与《魔兽争霸2》一起成为连线对战的标准作品。从游戏性来说,《红色警报》不能不算作一个极其优秀的作品,尤其是在当时Dos游戏依旧大行其道的时候,而以Windows95为操作平台的《红色警报》凭借其出色的画面和激烈的即时作战内容赢得了广大玩家的喜爱。
《红色警报2》采用的是《泰伯利亚之日》(C&C: Tiberian Sun)的引擎,设计者通过修改、调整引擎,力求用简洁、快速的游戏吸引玩家。新作强调了激烈、紧张和快速的战斗特点,Westwood的开发者们不希望《红色警报2》中出现冗长的消耗战。所以引擎经过了修改,以加快游戏运行的速度。同时地图也会比前作大很多。
以下是一些改进的地方。当你建造一个防御设施时,它会显示火力覆盖范围,这样你就可以将这些火力范围衔接起来,有助于玩家们建立基地的防御网。鼠标移动到单位上面时,画面上会自动显示单位的状况,我们就可以快速检查部队的损坏情况。
在新作里面,作战单位的构成将会更为完善。《红色警报2》保留了一些前作中的著名装备,但那些新设计的武器更让我们感兴趣。例如苏军的飞艇,可以携带大量的zha弹 ,给予敌人地毯式的轰炸;例如盟军的重型坦克,配备有双管主炮和防空导弹,实际上它就是一代中苏军“猛犸”谈卡的翻版。武器装备的威力也会有所平衡,大概不会出现以前那种“主战坦克”决定胜负的情形了。