什么是AGP Aperture Size
在主板的BIOS中发现了一个“AGP Aperture Size”选项,我把它关闭了,系统就变得不稳定,如果把数值设置大点,作用也不大,请问这个选项有什么作用?其实这是一个调节显卡共享系统主内存大小的设置选项。一般来说,主板BIOS都是默认该数值为64MB。虽然显卡上已经带有显存,但随着3D图形要求越来越高,通过调整AGP Aperture Size的值,还可以利用一些系统内存来提高性能。如果你的显卡不差,那这个数值设置得过大,已经失去了意义,并不能起到更大的作用,反而占用了系统主内存容量。如果你的显卡不怎么好,那设置过低的话,运行大型3D图形的时候,就会出现不稳定和死机。根据你描述的情况,建议你保持出厂默认状态就好。 AGP Aperture Size一种是顶点级的,称为vertex shader(OpenGL称为vertex program),取代固定渲染管线中的变换和光照部分,程序员可以自己控制顶点变换、光照等。硬件中处理顶点shader的单元叫vertex shader processors(顶点处理单元)。例如,X1600芯片中之中有5个vertex shader processors。 电脑知识
一种是像素级的,称为pixel shader(OpenGL称为fragment program),取代固定渲染管线中的光栅化部分,程序员可以自己控制像素颜色和纹理采样等。硬件中处理像素shader的单元叫pixel shader processors(像素处理单元)。例如,X1600芯片中之中有12个vertex shader processors。
在pipeline实施渲染过程中引入了可编程特性是对实时渲染进行的一场革命,这样提供给了游戏开发者更大的创作自由度,从而可以创造出更好的效果。