概要:如何走出组装电脑的误区1.“双128”这应该是比较老的但是在很多版友心中“根深蒂固”的用来形容显卡的词语,但是对我来看,这几乎没有意义,特别是两个128里前面那个形容显存大小的128,因为显卡的性能并不完全有显存大小来决定,如果以100分来计算显卡的整体性能,显存大小的影响只占5-10分,除非是在极高的分辨率下,一般运用上,128M的显存就足够了,如果你有22寸以上的显示器,用个256M显存的显卡就够了,而显存的速度对显卡性能的影响却是非常大的,DDR、DDR2、DDR3以及马上要出现的DDR4,同显存容量同显存芯片的显卡,如果用这4中内存做出4个显卡,它们之间的性能差距将非常大!现在主流显卡都是使用DDR3显存,而常见的DDR3显存也存在1.0NS到2.0NS之间11种,当然越低NS的速度越快。2.“64位”64位相对32位而言确实是技术的一个大提升,但是目前而言对我们普通消费者没有任何意义!不说别的,64位的XP和64位的vista系统,在中国,买的人可能没有超过千位...为什么?因为64位...
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如何走出组装电脑的误区
1.“双128”
这应该是比较老的但是在很多版友心中“根深蒂固”的用来形容显卡的词语,但是对我来看,这几乎没有意义,特别是两个128里前面那个形容显存大小的128,因为显卡的性能并不完全有显存大小来决定,如果以100分来计算显卡的整体性能,显存大小的影响只占5-10分,除非是在极高的分辨率下,一般运用上,128M的显存就足够了,如果你有22寸以上的显示器,用个256M显存的显卡就够了,而显存的速度对显卡性能的影响却是非常大的,DDR、DDR2、DDR3以及马上要出现的DDR4,同显存容量同显存芯片的显卡,如果用这4中内存做出4个显卡,它们之间的性能差距将非常大!现在主流显卡都是使用DDR3显存,而常见的DDR3显存也存在1.0NS到2.0NS之间11种,当然越低NS的速度越快。
2.“64位”
64位相对32位而言确实是技术的一个大提升,但是目前而言对我们普通消费者没有任何意义!不说别的,64位的XP和64位的vista系统,在中国,买的人可能没有超过千位...为什么?因为64位离普通使用者还非常遥远!没有软件的支持,硬件上又有什么意义呢?32位太过成熟,64位太过早熟...
3.“DirectX 10”
听说现在已经有几个D10游戏在开发了,但是我粗略看了下配置要求,半天没合上嘴~截取个网络上的评论:测试平台我们采用了Core 2 Duo处理器超频2.9GHz,根据测试,ATI 5月份即将发布的R600显卡在DirectX 10版的《Call of Jauze》中仅有20fps左右,高分辨率下帧数更值急转直下,一下跌到只有5fps左右。特别是这句“有显卡没有游戏把玩是痛苦的,但是有游戏连顶级显卡也无法流畅运行更痛苦。”
可见D10还离我们有点远,而D10游戏离得就更远了,可以很明确的告诉新装机者,千万不要冲着支持D10特效而现在买D10显卡,到了你有D10游戏玩的时候你现在的显卡也应该换代了~
目前我们可以接触到的游戏绝大部分是D9的,还有一部分是D8甚至D7的,主流的D9游戏都对D9进行的优化,非常的适合D9显卡,而D10显卡却是对于D10游戏进行的优化,同档次的D9和D10显卡玩D9游戏,D9显卡占绝对的优势!
既然不可以玩到D10游戏,我们为什么要买一个暂时算是过度产品的GF8500或者GF8600呢?而这个显卡却又不能完美的支持我们正在玩的D9游戏,这是不是有点烧钱了?
而且AMD的D10显卡马上要发货了,AMD加入D10阵营势必会引起强烈的价格变化,也将正式开始D10取代D9的序幕,到那时D9和D10显卡都将降价来面对显卡的更新换代,它们的价格也将变得合理!
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